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viernes, 26 de junio de 2015

Escenografía cinematográfica y trampantojos fotográficos. Del concept art pictórico a la ilusión visual.



Ya que la entrada anterior se la dedicamos al abandono de Rick Baker de su actividad empresarial consagrada a los efectos especiales cinematográficos (especialmente caracterizaciones, volumetrías y maquillajes) nos ha parecido oportuno recordar la magia de las ilusiones ópticas más tradicionales. La más antigua, sin duda, es el dibujo, o, si lo preferís, la pintura. El arte gráfico figurativo se basa en el funcionamiento de nuestra percepción visual, y su uso sistemático de analogías entre las formas visibles en el entorno. Esa capacidad nos ayuda a distinguir una piedra de una sandía, pero también es responsable de creamos ver el rostro de La Virgen en una mancha de humedad.
La evolución de los recursos gráficos, en función de las técnicas y materiales empleados, supone también la evolución de la comprensión de dichos recursos y el reconocimiento de sus convenciones, pero el perfeccionamiento realista de la pintura figurativa hasta que sea confundida con una imagen real es posible que no alcance sus más altas cotas hasta la sustitución de las técnicas al temple (de rápido secado, transparentes o translúcidas y que exigen constantes tramas y veladuras para consguir fundidos y degradados) por las técnicas que aglutinaban los mismos pigmentos al óleo en vez de clara de huevo.
La pintura al óleo no se seca por evaporación, sino que lo hace por una progresiva oxidación que permite un tiempo prolongado de trabajo y retoque de ls mezclas sobre el lienzo, y, aunque parezca un inconveniente, tiene sus ventajas para conseguir un realismo más similar al de una cámara oscura o un espejo (las copias de la realidad óptica conocidas en la época previa a la aprición de la fotografía). La pintura realista al óleo prospera básicamente en una nueva sociedad mercantil y burguesa, en la que los retratos y pinturas de encargo ceden el simbolismo de sus personajes y composiciones al simbolismo socioeconómico de los objetos y bienes materiales ya no meramente representados, sino fielmente reproducidos de modo que no quede duda acerca de su calidad material. La pintura barroca supone dar un paso más allá y no reconocer simplemente una mesa, una daga o un abrigo, sino distinguir una precisa calidad de madera noble y cara, un metal precioso o un manto de una piel rara o valiosa. El fotorrealismo es anterior a la fotografía, y es sufragado en base al alarde económico y materialista, aunque recrear engaños visuales, dar la impresión de que podríamos entrar en el espacio del cuadro es algo que preocupaba técnicamente a Caravaggio, por ejemplo (auténtico creador de pseudodioramas foto-realistas) para evidenciar la presencia de los materiales más toscos y humildes, para desmitificar la presencia simbólica de santos y divinidades, encarnados por modelos cuya presencia casi se puede oler pero que evidencian incluso su pobre condición de indigentes o aprendices. Son asuntos ya tratados en "Digo, miento, fotografío" y no queremos insistir excesivamente en ello, pero ya sabéis que son temas troncales en nuestro blog.


El castillo de Jabba el Hutt en “El imperio contraataca” dibujado por Michael Pangrazio.
Los trampantojos han evolucionado con el perfeccionamieno de los conocimientos ópticos y geométricos que más tarde propiciaron el nacimiento de la fotografía, y con ella y sus derivados, como el cine, nacieron los trucajes y los fotomontajes. Si la fotografía es una ilusión ¿porqué no crear ilusiones dentro de las ilusiones? Y si la fotografía no es sino una forma mecanizada de dibujo ¿porqué no combinarlos astutamente para engañar el ojo del espectador y hacerle vivir ilusiones cada vez más complejas?
El cine, heredero también del teatro y de las sombras chinescas, se ha servido de la pintura para crear fondos pintorescos y dramáticos, pero hemos de recordar que también ha sabido hacer lo contrario, es decir: tapar el fondo real para crear un fondo escénico virtual alterando la percepción de la profundidad de campo, algo tan aparentemente anodino como interponer un cistal entre la cámara y el sujeto para reservarlo pintando a su alrededor un mundo alternativo creíble. Esta técnica clásica fue utilizada con convicción en "La guerra de las galaxias" con resultados sorprendentemente convincentes que han envejecido menos que los reajustes y añadidos digitales de la reedición de la saga. La entrada y el comentario de hoy son un homenaje a los hábiles artistas analógicos de antaño y de siempre, como Chris Evans, Michael Pangrazio y tantos otros que ahora editan digitalmente sus trabajos para no ser desplazados totalmente por las nuevas tecnologías, tal y como comentábamos al respecto de los trabajos de modelismo de Rick Baker.

La información complementaria y las imágenes las extraemos directamente de un artículo de Ruben Kuiper para theCreatorsProject con el buen criterio que normalmente les caracteriza. Como es lógico y mínimamente exigible, mantengo sus propios tags y enlaces por respeto a los autores originales,


theCreatorsProject

http://thecreatorsproject.vice.com/es/blog/localizaciones-de-la-guerra-de-las-galaxias-que-fueron-pintadas-a-mano?utm_source=tcpfbes

Localizaciones de “La guerra de las galaxias” que fueron pintadas a mano
Cuando hablamos de efectos especiales solemos pensar inmediatamente en los preciosos efectos generados por ordenador que se utilizan hoy en día en las películas. Pero aunque los ordenadores están asumiendo cada vez más la responsabilidad de estos efectos en el cine, hubo un tiempo en el que gran parte de esta magia era posible gracias a un trabajo hecho a mano.
Veamos, por ejemplo, el caso del hangar del Retorno del Jedi. Cuando vi las imágenes que os presentamos a continuación, no podía creer que muchas de las inmensas localizaciones que aparecen en las tres primeras películas de La guerra de las galaxias no eran más que pinturas creadas gracias a la utilización de una técnica de pintura sobre vidrio conocida como “matte painting”, que contenían a menudo un enorme punto negro en el medio donde se desplegaba la imagen en movimiento.
A continuación te presentamos algunas de las localizaciones de “La guerra de las galaxias” dibujadas a mano por los artistas Chris Evans y Michael Pangrazio, junto con un documental de la BBC que muestra cómo crearon estos efectos visuales. Saca tu espíritu nerd por un momento y disfruta viendo cómo el castillo de Jabba el Hutt y el bosque de los Ewoks aparecieron de la nada gracias a nada más que pintura y un gran nivel de destreza.
El hangar del “Retorno del Jedi” dibujado por Chris Evans.

El bosque de los Ewoks pintado a mano.


El hangar del planeta Hoth en “El imperio contraataca” pintado por Michael Pangrazio.

La entrada al hangar de la estrella de la muerte en el “Retorno del Jedi” pintada por Chris Evans.
Por Ruben Kuiper Tags: La guerra de las galaxias, efectos visuales, chris evans, michael pangrazio, CGI, cine, matte painting, pinturas

domingo, 12 de abril de 2015

Antrozoología y arte: La pintura de Jakub Rozalski y la fascinación por el oso Wojtek.

Una vez más le debo al Hurgador de Javier Fuentes un valioso descubrimiento, aunque tal vez debería decir dos, dado que por un lado me muestra la obra del joven artista Jakub Rozalski y por otro, a propósito de estos trabajos, profundiza en la figura histórica de Wojtek, un oso reivindicado conscientemente desde algunas obras de Rozalski. Arte y antrozoología ¿Qué más se puede pedir?
Podéis ver una selección más amplia en la entrada original, de la que os facilito el enlace, y en la que dispondréis de más enlaces a otros sitios web del artista y fuentes acerca de la figura de Woljek.

Los caballos tuvieron una gran importancia bélica hasta la primera guerra mundial, en la que la tecnología, los tanques y aviones, introdujeron la presencia de sofisticados fenotipos tecnológicamente extendidos fuera de los límites físicos de los soldados. Otros animales, como las palomas mensajeras, también cumplieron con importantes misiones estratégicas y la fauna doméstica padece de trabajo y explotación extra en dichas circunstancias. De esto y otras cosas nos habla la obra gráfica de Jakub Rozalski.

La presencia de animalidades alternativas forzada por las circunstancias extraordinarias, como un conflicto bélico, adquieren un poderoso simbolismo poético. Rozalski se confiesa influido por la iconografía de la saga galáctica de George Lucas y por las narraciones de conflictos bélicos tan reales como la guerra entre polacos y soviéticos, en la que incluso un oso peculiar consiguió nublar la simbología totémica del Oso Ruso desviándola a filas polacas. Os recomiendo leáis más abajo la información sobre Wojtek, porque es en momentos críticos cuando las especies, aun de un modo tan desigual y desdichado, como en el caso de un oso cautivo, nos recuerdan que las alianzas interespecies ilustran la posibilidad de alianzas interraciales o internacionales, tal y como apunta el universo de Star Treck o el de Star Wars, donde lo importante no es que seas humano, oso o wookie, sino que seas amigo.


Mafa Alborés



Fuente:
http://elhurgador.blogspot.com.es/2015/04/jakub-rozalski-pintura.html?showComment=1428500326378#c560520190817226149

Jakub Rozalski [Pintura]

Jakub Rozalski
Jakub Rozalski es un interesante artista polaco nacido en 1981, residente en Cracovia.
«Pinto y dibujo desde que tengo memoria. Escoger estudios artísticos era el orden natural de las cosas. Tengo un buen bagaje y educación artísticos. Sin embargo, aprendí casi todo de manera autodidacta, estudiando a mis artistas y pintores favoritos. Mis primeros pasos como artista fueron en lienzo y papel; mucho tiempo después descubrí el diseño gráfico por ordenador. A través de mi obra, intento combinar la pintura al estilo clásico, un diseño moderno y conceptos interesantes. Pero lo más importante en mi obra es crear siempre una atmósfera única a través de la narración de algún tipo de historia, mostrando situaciones cotidianas en entornos inusuales.»

Proyecto 1920+ Project
"En el camino / On the Road"

"Cazador oscuro / Dark Hunter"
«Actualmente prefiero trabajar con ordenador y tableta, ya que me permite ahorrar un montón de dinero. Así puedo tener más tiempo para mi familia y mi vida cotidiana.
Me gustan los colores más suaves, discretos, así como composiciones más estáticas, no tan dinámicas. No sé por qué; nunca he pensado en ello. Tan sólo pinto como siento y me gusta. Es probablemente una reflexión sobre mi propia naturaleza, lo que me gusta y lo que me interesa. Me gustan los ambientes salvajes, los espacios abiertos, colores discretos y naturales, el invierno, los animales... creo que es lo que puedes ver en mis pinturas.»

Proyecto 1920+ Project
"Hogar, dulce hogar / Home Sweet Home"




«Todo el proyecto 1920+ está basado en eventos históricos: La Batalla de Varsovia en 1920, y la Guerra Polaco-Soviética (febrero 1919 - marzo 1921). Esta batalla está considerada por muchos historiadores como una de las más importantes de la historia, ya que cambió el destino de Europa y detuvo la Revolución Roja. Después de la Primera Guerra Mundial, la atmósfera en Europa estaba llena de pensamientos revolucionarios. Los bolcheviques decidieron aprovecharse de esta situación y comenzaron a avanzar hacia el oeste con un gran ejército.»

Proyecto 1920+ Project
"Alas negras / Black Wings"

"Sambor & Owsianik"
Ilustración de portada para la novela de fantasía - steampunk de /
Book cover illustration for fantasy/steampunk novel by Pefer Vorobieff, “Кейтов перевал”
«Polonia fue el primer país realmente capaz de ofrecer resistencia. Nuestra independencia sólo fue restaurada en dos años. Casi nadie sabe nada sobre esto, y es un período histórico muy interesante. Fue también la última vez que la caballería tuvo un uso significativo. Adoro los robots gigantes y elementos mecánicos desde mi infancia. Creo que todo comenzó cuando vi por primera vez La Guerra de las Galaxias, Episodio V: El Imperio Contraataca. Fueron imágenes muy interesantes e inspiradoras para mí. También me dieron una buena idea de escalas bien construidas y ofrecían un interesante contraste entre paisajes y situaciones. Mi deseo es mostrar la historia y cultura de mi tierra natal de la manera más interesante y original para las audiencias modernas, así que lo mecánico trabaja perfectamente.»

Proyecto 1920+ Project
"Disparo a la cabeza / Headshot"


Jakub Rozalski is an interesting Polish artist born in 1981, based in Cracovia.
«I paint and draw since I can remember. Choosing artistic studies was the natural order of things. I have a fine art background and education. However, I learned most of it as a self-taught by studying my favorite artists and paintings. My first steps as an artist was on canvas and paper, long time before discovering computer graphic designs. Through my work, I try to combine classical painting style, modern design and interesting concepts. For me the most important thing in my work is to always create a unique atmosphere via telling some kind of story, showing everyday situations in an unusual environment.»

Simplemente otro día de trabajo / Just Another Day at Work... "Kelpie"


«Currently I prefer to work on a computer and a tablet, as it allows me to save a lot of time and money. I can then have more time for my family and my daily life.
I like the more subdued, discreet colors, as well as the more static not so dynamic compositions. I do not know why, I have never thought about it. I just paint the way I feel and I like. It is probably a reflection of my own nature, what I like and what interests me. I like wild environments, open spaces, discreet and natural colors, winter, animals… I think you can see all of these in my pictures.»

Proyecto 1920+ Project
"Lobos alemanes / German Wolves"

Proyecto 1920+ Project
Scythe es un juego para consolas ambientado en una historia alternativa de la década de 1920. Es un tiempo de granjeros y guerras, corazones rotos y engranajes oxidades, innovación y valor. El juego fue creado por el diseñador Jamey Segmaier con la asistencia de Alan Stone en el crudo, aunque hermoso, mundo del artista Jakub Rozalski.
Scythe is a board game set in an alternate-history 1920s. It is a time of farming and war, broken hearts and rusted gears, innovation and valor. The game was created by lead designer Jamey Stegmaier with the assistance of Alan Stone in the stark but beautiful world of artist Jakub Rozalski.

«The whole “1920+ project” is based on historical events: the Battle of Warsaw in 1920 and the Polish–Soviet War (February 1919 – March 1921). This battle is considered by many historians as one of the most important in the world’s history, since it changed the fate of Europe and stopped the Red Revolution. After the first world war, the atmosphere in Europe was filled with revolutionary thoughts. Bolsheviks decided to take advantage of this situation and started to move forward to the west with a huge army.»

Proyecto 1920+ Project
"Camino bloqueado / Road Blockade"

Proyecto 1920+ Project
"Grandes estepas / Great Steppes"
«Poland was the first country to really be able to show them resistance. Our independence had only been restored for two years. Anyone hardly knows about this and it is a very interesting historical period. This is also the last time cavalry was so significantly used. I love giant robots and mechs from my childhood. I think this started when I saw Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back for the first time. Those are very interesting and inspiring painting themes for me. They also give a good idea of well built scales and offer an interesting contrast of the classical landscapes and situations. My desire is to show the history and culture of my motherland in the most original and interesting way for a modern audience; so mechs work perfectly.»

Proyecto 1920+ Project
"Mano amiga / Helping Hand"
Soy un gran fan de Wojtek. Creo que es una gran historia y estas pinturas son mi homenaje a él. Mucha gente se ha interesado en la historia de Wojtek gracias a estas obras, y en consecuencia en nuestros soldades y la batalla de Monte Cassino. Esto me hace muy feliz y orgulloso. (ver al final del post)
I’m a big fan of Wojtek. I think it’s a great story and these paintings are my tribute to him. A lot of people through these artworks became interested in Wojtek’s story, and thus in our soldiers and the battle of Monte Cassino. This is making me very happy and proud. (check out at the end of this post)

Proyecto 1920+ Project
"Escuadrón Kosciuszko Squadron"

«Primera de una serie de ilustraciones que son mi homenaje a los voluntarios estadounidenses y pilotos polacos del 7º Escuadrón Aéreo (Escuadrón Kosciuszko), que lucharon y murieron por la independencia de Polonia durante la guerra Polaco-Bolchevique (1919-1921)»

«First in a series of illustrations that are my tribute to the American volunteers and Polish pilots from 7th Air Escadrille - Kościuszko Squadron, who fought and died for Polish independence during the Polish - Bolshevik war (1919 - 1921)»

Simplemente otro día de trabajo / Just Another Day at Work... 
"Encuentro con el hombre lobo / Meeting With Werewolf"
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Los textos están tomados del sitio web del artista, de su facebook, y de una entrevista de Print 24 publicada en noviembre de 2014 (completa en inglés aquí) /
Texts from artist's website, from his facebook, and from an interview published in Print 24, November, 2014 (full text here)

Más imágenes e información sobre Jakub en / More images and information about Jakub in:
Website, Tumblr, facebook, Society6
Imágenes publicadas con autorización del artista (¡Muchas gracias, Jakub!)
Gracias también a Manu Bernal por la información.
Images published here with artist's permission (Thanks a lot, Jakub!)
Thanks also to Manu Bernal for the information.
Wojtek
Jakub Rozalski
Proyecto 1920+ Project - "De regreso a casa / Back to Home" (detalle / detail)
Wojtek con un soldado durante la Segunda Guerra Mundial / with a soldier during 2nd World War
Wojtek (1942–1963) fue un oso pardo sirio adoptado de cachorro por los soldades de la 22 Compañía de Suministros de Artillería, Segundo Cuerpo polaco, del ejército polaco durante la Segunda Guerra Mundial. En la Batalla de Montecassino, Wojtek ayudó a mover municiones del ejército. El nombre "Wojtek" es un diminutivo de "Wojciech", un antiguo nombre eslavo que aún es común en Polonia hoy en día, que significa "el que disfruta de la guerra", o "el guerrero sonriente".

Wojtek (1942–1963) was a Syrian brown bear cub found in Iran and adopted by soldiers of the 22nd Artillery Supply Company of the Polish II Corps. His rank was corporal. During the Battle of Monte Cassino, Wojtek helped move ammunition. The name "Wojtek" is a diminutive form of "Wojciech", an old Slavic name that is still common in Poland today and means "he who enjoys war" or "smiling warrior".
Estatua en madera en / Wood Statue in Weelsby Woods, Grimsby, North East Lincolnshire, Inglaterra / England
Estatuas de Wojtek pueden contemplarse hoy día en el Imperial War Museum de Londres o en el Canadian War Museum de Ottawa, en homenaje a este animal que entró con todos los honores en la historia militar
Wojtek statues can be seen today in the Imperial War Museum in London or the Canadian War Museum in Ottawa in honor of this animal that came with honors in military history.
Monumento a Wojtek en el Parque Jordana, Cracovia, Polonia /
Monument to Wojtek in Park Jordana, Kraków, Poland

miércoles, 8 de octubre de 2014

Y se hizo la luz. Fetichismo tecnológico de la fotografía al cine.


Cámara Graflex Speed Graphic

Retomamos la actividad con una entrada dedicada a la fotografía, aunque desde una perspectiva sociológica e histórica. Lo cierto es que se acercaría a un peculiar campo del conocimiento que en su día algunos especialistas definieron como "psicosociología de la percepción", algo que seguro que encontramos entre los ingredientes de nuestra propia receta habitual de antrozoología artística, en la que la iconografía animal y la fotografía están casi siempre presentes. En el caso que nos ocupa hoy, no obstante, es la propia "animalidad" o aparente "anatomía" de una máquina fotográfica la protagonista de nuestro artículo, más que las imágenes que dicha maquinaria ha registrado.

Permitidme que os presente a la Speed Graphic, de Graflex, posiblemente la cámara más icónica de la Historia de la Fotografía, y que materializa una de las metáforas más hermosas de la humanidad a través de la producción audiovisual: el dominio de la luz.

Según el Génesis, al principio Dios creó la Luz, lo que se podría considerar una metáfora acerca de la más primitiva capacidad de percepción de los seres vivos sensibles a la energía luminosa, o, desde una perspectiva antropocentrista, que otorga a la vista preeminencia sobre nuestros demás sentidos, una pista sobre la importancia de memoria visual en nuestra construcción mental del mundo.

No cabe duda de que uno de los momentos más decisivos de la Historia de la Humanidad lo constituyó el dominio del fuego, capacitándonos para traer la luz a la oscuridad la noche y de las cavernas que conservaron las primeras muestras de arte gráfico representando, cómo no, animales.
Es difícil encontrar un punto de inflexión tan potente para el desarrollo de la cultura y la imaginación humanas a través de la comunicación de imágenes e ideas. Creo que tendríamos que avanzar hasta la aparición de la imprenta de tipos móviles de Guttenberg, que supuso la propagación de textos e imágenes por todo el mundo y que no experimentó un auténticamente nueva vuelta de tuerca hasta la aparición de fotografía, auténtico revulsivo y punto de partida para la cultura audiovisual moderna.

El dominio de la luz por parte de la técnica fotográfica nacida en los albores de la segunda mitad del siglo XIX coincidió con el advenimiento de la era industrial y el alumbrado urbano de gas, insuficiente, no obstante, para iluminar las imágenes de los primeros procesos fotográficos, basados en materiales de muy escasa sensibilidad a la luz, que requerían largas exposiciones, a las que, como mucho, se podía ayudar mediante la flagrante combustión de magnesio. Ni siquiera las primeras bombillas eléctricas eran útiles para la iluminación artificial en fotografía, porque aquellos materiales fotosensibles pioneros eran ortocromáticos, insensibles a las cálidas gamas de la incancesdencia del tungsteno. A medida que las placas y películas fotográficas se volvieron más sensibles y ortocromáticas, la fotografía instantánea a plena luz del día se convirtió en algo más fácil y menos profesionalizado, aunque la fotografía documental seguía teniendo problemas para congelar momentos decisivos en situaciones nocturnas o en interiores poco iluminados en los que hubiese que recurrir a la combustión de magnesio. Era como intentar evitar la carga frontal de un búfalo con la carga de una escopeta de pólvora. Los primeros winchester de repetición, en el campo de la fotografía, fueron, en el ámbito del gran formato, las primeras cámaras que incorporaron, además de rápidos obturadores de plano focal, los primeros flashes eléctricos con lámparas de bulbo, allá por los años 30 del siglo XX, algo que revolucionó la actividad de los periodistas gráficos. Estas lámparas contenían magnesio y aluminio en tiras dentro de su bulbo de vidrio con una presión interior inferior a la atmosférica (para compensar el incremento que se producía en el momento de la ignición provocada por el circuito eléctrico).
Al momento álgido de intensidad se llegaba pasados unos milisegundos, tiempo que se fue alargando con una combustión de más larga duración, hasta llegar a las lámparas FP (Focal Plane) que sincronizaban con las cámaras de obturación de plano focal (cuyo uso comenzó a extenderse en aquella época) al retardar todavía más la cima de máxima intensidad, de modo que todo ocurría cuando se había abierto completamente la primera cortinilla del obturador. Tenían un sólo uso, y había que reponerlas para continuar trabajando, pero supusieron el dominio del instante decisivo y fugaz como material básico que alimentase la propagación de información en forma impresa.
Al fin y al cabo, casi simultáneamente, se abrían paso en este período de entreguerras las primeras cámaras compactas de 35mm y las primeras primeras SLR y TLR  de medio formato que adoptaron también los reporteros de sociedad y los fotógrafos de moda.




Curiosa imagen de un fotógrafo desconocido en la que vemos un ejemplar del modelo de cámara a la que dedicamos este post: la Speed Graphic


Tras la primera guerra mundial se observa una clara tendencia a favor de las cámaras instantáneas baratas, como apunta Colin Harding. De hecho, lo que denominaríamos como alta gama parece pertenecer al territorio natural de la industria alemana, cuya reputación innovadora y de calidad  en sus productos se dabe a la actividad de fabricantes como ZEISS IKON, ERNEMANN y LEITZ. Los míticos éxitos alcanzados por las Leica y las Rolleiflex posibilitaron, como apuntábamos más arriba, la fotografía de 35mm y de mediano formato respectivamente. Hoy en día, las Leica siguen simbolizando el origen de las cámaras compactas de 35mm, aunque, para ser precisos, la primera en llegar al mercado, en 1936, fue la Kine Exacta

Para contextualizar históricamente la Speed Graphic y su presencia en el mundo profesional de la fotografía de prensa, aunque su origen se remonta a principios del siglo XX, hemos de remontarnos la década de los 40, años en que las producciones cinematográficas de Hollywood han alcanzado una influencia social muy influyente en los estereotipos sociales y se retroalimentan de la prensa gráfica. Al tiempo que se crea un universo iconográfico de dimensiones míticas, la inmediatez de la prensa diaria y sus fotografías portadoras de material salido de la más cruda realidad, hacen que los productos de la era industrial se muestren como una explosión de diversidad semejante a un período cámbrico de la tecnología, cuyas numerosas especies son fotografiadas hasta la saciedad o reproducidas con realismo fotográfico en las ilustraciones publicitarias. En un bucle inevitable, las mismas cámaras fotográficas, y entre ellas modelos más o menos ilustres o icónicos, son vistas como parte del paisaje antropológico de una época y también son fotografiadas. En palabras del historiador y conservador fotográfico Colin Harding, "inmortalizada por el cine y omnipresente en los escenarios delictivos reales, la Speed Graphic era la favorita del reportero, un auténtico icono fotográfico".
Análogamente a como la palabra "Brownie", por ejemplo, denominación de las primeras cámaras de Kodak para un masivo y popular uso de la fotografía, se usó para referirse a cualquier cámara de caja sencilla, la Speed Graphic, la cámara de prensa del siglo XX, se convirtió en sinónimo de cámara de fotorreportaje.

El responsable de todo esto fue el norteamericano William F. Folmer quien, en 1887, se asoció con William E. Schwing para crear en Nueva York la Folmer & Schwing. Lo cierto es que su producción inicial era de bicicletas, pero la actividad se desvió a la fabricación de cámaras sólo diez años después.
Uno de sus primeros productos fue la Graflex, que daría el paso inicial de lo que constituiría una longeva y exitosa serie de Cámaras SLR de obturador de plano focal para placas. Cuando en 1905 George Eastman adquiere la compañía para Kodak y la traslada a Rochester, lo cierto es que, lejos de fagocitar simplemente sus recursos, el imperio Kodak la preservó para sí como su sección Folmen & Schwing de Eastman Kodak.

En 1912, crearon su primer modelo de Speed Graphic, una cámara plegable con fuelle para placas, cuyo obturador de plano focal correspondía a la patente de Folmer de 1907 posibilitaba velocidades de 1/10 a 1/1000 de segundo a las que la palabra "Speed" de su nombre hacía honor.
La compañía intentaba con ello producir un modelo de cámara atractivo por sus prestaciones para los fotógrafos de prensa, un sector profesional en auge que constituía un mercado creciente. Si pensamos en que es imposible imaginar un mercado con más posibilidades de publicitar gratitamente sus herramientas de trabajo si estas adquieren contrastada e incontestable solvencia, podremos comprender el espectacular éxito de estas cámaras. Al fin y al cabo, estaban pensadas para la fotografía comercial en general, desde la publicidad hasta las bodas y eventos sociales, pero lo que realmente selló la trascendencia de su destino fue su elección por parte de los fotógrafos de prensa americanos y, tal vez por su presencia icónica en el cine, de todo el mundo. Al convertirse en un clásico basado en su calidad, la longevidad de este modelo, superviviente hasta bien entrados los años 70, es ciertamente muy notable, si bien es cierto que a lo largo de estos años se fueron introduciendo muchos cambios y mejoras, y se aplicaron diversificaciones de tamaños y variantes que no llegaron a variar sustancialmente el diseño básico. Disponía de dos obturadores, el de plano focal y el central de entrelentes, además de tres visores (el óptico, el de bastidor -adecuado para situaciones deportivas o con mucho movimiento- y el visor directo de cristal esmerilado), un telémetro acoplado, objetivos intercambiables, y, gracias a su diseño heredero de las cámaras de campo de gran formato con fuelle, una gama de movimientos para correcciones ópticas y de enfoque.

En la ficción de los folletines impresos y radiofónicos, surgió el personaje de Casey, el fotógrafo del delito, cuyo equivalente en la vida real, el habitante natural de la vida de excesos de su época, Arthur Fellig, alias Weegee, que a su vez inspira el personaje protagonizado por Joe Pesci en la película "El ojo público". El propio Weegee, en 1945, escribía la descripción más significativa de lo que hasta ahora hemos expuesto: "si estás hecho un lío respecto a qué clase de cámara has de comprarte, compra una Speed Graphic...por dos razones...es una buena cámara y, además, con una cámara como ésta los polis supondrán que tienes derecho a estar en la escena del crimen y te permitirán cruzar sus barreras".

El uso del flash en la práctica totalidad de las fotografías de Weegee, con muy escasas excepciones, remarca la importancia del accesorio que más visiblemente alumbraba el éxito de la cámara: su flash, y su característico diseño que lo integraba como empuñadura principal del conjunto, la auténtica arma que convertía a la víctima de su objetivo en una presa fotográfica que ofrecer a la opinión pública, si es que no era ya víctima mortal de asuntos incluso más turbios. Este flash, que se incorporó a finales de los años 30 ha realizado una memorable trayectoria como empuñadura de una antorcha simbólica y tecnológica, una empuñadura para la luz con el poder de exponer al público la tragedia, el glamour o la vergüenza.



Frank Bruton, uno de los responsables del apartado artístico de Star Wars para George Lucas, nos deleitó con un novedoso realismo en el diseño de los ingenios futuristas que aparecen en la película, basado en la recombinación de piezas de maquetas de origen diverso y su mezcla presencial con piezas y componentes tecnológicos de toda índole. No deja de ser proverbial que eligiese la empuñadura-soporte del flash Graflex como base de la espada de luz que empleaba Luke Skywalker en La Guerra de las Galaxias, gadget que, sin duda, es el más memorable y emblemático de toda la saga.



Como anécdota diré en el mercado del coleccionismo, la importancia del flash ha superado a la de la propia cámara en cuanto a valor económico, ya que los coleccionistas cinematográficos pagan más por dicho soporte de flash que los coleccionistas de fotografía por un buen ejemplar de la cámara en buen estado.

La luz en sus manos.





Tengo en proceso de revisión la abrupta traducción automática que os ofrezo de un texto de Weegee que no tiene desperdicio, y, a continuación, un excelente artículo extraído de un blog del que os ofrezco un enlace más arriba y cuya entrada reproducida aquí parcialmente es de Robert Ballard Mir para Universo Star Wars. Os la recomiendo encarecidamente, porque es muy jugosa y nutritiva, y yo sólo reproduzco lo referente específicamente al diseño de la empuñadura y su relación con la del flash de Graflex, pero hay mucho más y si queréis podéis verlo en su ubicación original.





El nuevo B & J Pulse Cámara, 1941, p. 21

Weegee compró una cámara Speed ​​Graphic en 1930, sin embargo, en un folleto de promoción 1941 para una nueva cámara Burke y James prensa, Weegee se cita: "Yo uso una cámara B & J Press en mi trabajo como free lance fotógrafo de prensa. Será fotografiar cualquier cosa, desde un bebé que llora a un fuego 5 alarma. Es el mejor de todos-en torno a la cámara, que yo sepa -. Y yo debería saber que yo he probado todos ellos "The New B & J Pulse Cámara de 1941, p. 5
Y Weegee ofrece una serie de consejos útiles ligeramente divertidos, entre ellos: "En auto smash-ups no lanzan cigarrillos encendidos cerca de la escena de los restos. Es apto para encender la gasolina derramada y empezar un incendio o una explosión ... jugar a la pelota con otros camarógrafos. Si ellos se pierda ninguna fotografía, ofrecerles una de los tuyos. Esto hará que los amigos ... Y en conclusión, siempre actuar como un caballero. No se preocupe de una tarjeta de prensa. Su B & J Cámara le conseguirá a través de cualquier línea de policía o de bomberos. Eso es lo que los chicos de los periódicos usan y usted será uno de ellos. "P. 5

En el último capítulo, "Sugerencias para la Cámara," de ciudad desnuda (1945), Weegee escribieron:
"La única cámara que uso es un 4 × 5 Speed ​​Graphic con un Ektar lente Kodak en un obturador Supermatic, todo hecho americano ... Yo siempre uso la bombilla del flash para mis fotografías que se toman todo por la noche ... También uso un flash sincronizador Graflex y la exposición es siempre la misma, 1/200 parte de una segunda parada de 1/16, es decir, a una distancia de tres metros ... Si usted tiene dudas sobre el tipo de cámara a comprar, obtener una Speed ​​Graphic ... por dos razones ... es una buena cámara y, además, es el equipo estándar para todos los fotógrafos de prensa .. "pp. 239-40

Cámaras Speed ​​Graphic fueron hechas por Graflex, una empresa con sede en Rochester, Nueva York, 1912-1973.


The New B & J Press Camera, 1941, p. 21
Weegee purchased a Speed Graphic camera in 1930, nevertheless, in a 1941 promotional brochure for a new Burke and James press camera, Weegee is quoted: “I use a B&J Press Camera in my work as a free lance Press Photographer. It will photograph anything from a crying baby to a 5 alarm fire. It’s the best all-around camera that I know of – and I ought to know as I’ve tried them all.” The New B & J Press Camera, 1941, , p. 5
And Weegee offers a number of slightly amusing helpful tips, including: “At auto smash-ups don’t throw lighted cigarettes near the scene of the wreckage. Its apt to ignite the spilled gasoline and start a fire or explosion… Play ball with other cameramen. If they should miss a shot, offer them one of yours. This will make friends… And in conclusion, always act like a gentleman. Don’t worry about a press card. Your B & J Camera will get you through any police or fire line. That’s what the boys on the papers use and you will be one of them.” p. 5
In the last chapter, “Camera Tips,” of Naked City (1945), Weegee wrote:
“The only camera I use is a 4×5 Speed Graphic with a Kodak Ektar Lens in a Supermatic shutter, all American made… I always use a flash bulb for my pictures which are mostly taken at night… I also use a Graflex flash synchronizer and the exposure is always the same, 1/200 part of a second stop 1/16, that is, at a distance of ten feet… If you are puzzled about the kind of camera to buy, get a Speed Graphic… for two reasons… it is a good camera and moreover, it is standard equipment for all press photographers..” pp. 239-40
Speed Graphic cameras were made by Graflex, a company based in Rochester, New York, from 1912 to 1973.



http://universostarwars.mforos.com/673386/9113037-lightsaber-the-history/




extracto de http://universostarwars.mforos.com/673386/9113037-lightsaber-the-history/

...y que mejor que abrir fuego con el primer LIGHTSABER que aparece en escena...que no es otro que el mismo que le entrega Obi-Wan al joven Luke Skywalker recuperado en el planeta MUSTAFAR...donde fue librada la BATALLA entre el MAESTRO y el APRENDIZ ...siendo este a la vez DERROTADO y arrojado a la lava volcanica...y que es en si...donde EMPIEZA el ORIGEN de DARTH VADER con su posterior transformacion. Sin embargo, el diseño es diferente al original de Anakin Skywalker en La Venganza de los Sith y por lo tanto se le atribuye a una invencion de LUCASFILM.
 Rebel Scum tiene un gran artículo sobre las diferencias. Frank Bruton fue el maestro de la primera empuñadura de Una Nueva Esperanza donde fue DISEÑADO y fue utilizado  un tubo de flash 3CELL de la marca GRAFLEX.





En 1977 fuimos fuimos el primer testigo de la aparicion de un sable de luz de encendido cuando Obi-Wan Kenobi lanzó la frase " tu padre quería que tuvieras esto cuando fueses mayor, pero tu tío no lo permitiría», y dio un Luke Skywalker el sable de su padre.Luke no hizo nada mas que agitarlo(donde pudimos escuchar los efectos de sonido de Ben Burtt), pero sin embargo esta escena ha abierto toda una nueva área del universo de Star Wars - el Caballero Jedi y su arma elegida.
Veamos algunas de las DIFERENCIAS mencionadas anteriormente donde GEORGE LUCAS no supo o quiso GUARDAR LA FIDELIDAD de la apariencia del arma
.





Si bien todos estos sables son desde un punto de vista de la historia misma, en realidad, luego los materiales utilizados para ellos eran muy diferentes.




El sable láser de Luke Skywalker ANH se basó en un disparador de flash Graflex antiguo con algunos complementos añadidos para los agarres, una tira de burbuja calculadora puesta en la abrazadera del disparador del flash, y la cinta metálica utilizada para cubrir la palabra "Graflex 'en la abrazadera.
Para la parte trasera...se utilizo como argolla de agarre del arma al cinturon una chapa de la apertura de una lata de cerveza...sujetada esta por un remache...


...aqui podeis apreciar las CLARAS DIFERENCIAS que existen entre el que se supone era el mismo arma la cual perteneceria al joven ANAKIN SKYWALKER...sin guardar su FIDELIDAD en ningun momento...con lo que a la postre tendria que ser el sable que aparece en la cuarta entrega UNA NUEVA ESPERANZA...


VISTA DELANTERA


VISTA TRASERA


VISTA LATERAL


...bueno pues como ya veis las diferencias son bastanta NOTABLES...donde salen a DESTACAR al menos tres de ellas...siendo estas el cambio de las burbujas por la placa/circuito de un ordenador...luego la abrazadera que sujeta a esta misma una totalmente lisa y la otra completamente granulada y por ultimo la terminacion de la empuñadura donde se aprecia perfectamente que esta no llega a terminar hasta el final...y en el otro arma si...



...aqui su PRIMERA APARICION en escena...