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sábado, 4 de abril de 2020

Animalidad humana y percepción. Las enseñanzas del fotomontaje.




Fotomontajes de alumnos en EASD Pau Gargallo de Badalona.

Animales reconocidos precisamente por ser desconocidos y rostros que no existen.

La fotografía ya no reproduce la realidad, sino la apariencia que tuvo en su día de reproducirla, por lo que ya tan sólo la representa.
Adrián Martínez
 Una práctica básica en las enseñanzas artísticas que incluyen a la fotografía se basa en el collage fotográfico y el fotomontaje. Consiste en escoger diferentes fotografías propias o ajenas con un ángulo y calidad de iluminación similares, con un equilibrio de color, una atmósfera cromática, parecidos. Incluso con una nitidez, contraste y resolución similares para combinarlas en forma de collage o fotomontaje digital, de tal manera que se integren sin tener que hacer muchos ajustes a los diferentes parámetros indicados, para dar la sensación visual de formar parte todos los elementos de la misma escena.

Adrián Martínez
Mis alumnos de fotografía estaban en plena ejercitación de este tipo de prácticas cuando les pilló la pandemia del coronavirus y el obligado confinamiento, pero es curioso observar que en muchos casos la elección temática consistía en ubicar animales en paisajes o biotopos alternativos, buscando la credibilidad en una cierta lógica o coherencia que curiosamente no hace sino ilustrar nuestro distanciamiento del mundo natural, nuestra inmersión ensimismada en nuestra cotidianeidad doméstica.




Quiero decir que con esta práctica del fotomontaje más básico y elemental lo que pretendemos es que los alumnos entiendan de dónde viene la luz, y si ésta es dura o difusa, filtrada o rebotada, si se ve afectada por algún tipo de cromatismo ambiental, si los objetos se ven más o menos enfocados según su distancia aparente al plano de enfoque, etcétera.
Adriana Vallespí
Una vez los alumnos se han acostumbrado a describir los aspectos ópticos, compositivos, cromáticos y lumínicos de una escena fotográfica, tienen mejor criterio a la hora de escoger piezas o fragmentos de otras escenas que puedan ofrecer coherencia y verosimilitud, y se dan cuenta de lo que hay que reajustar de una y de otra para optimizar dicha coherencia. Sobre estas líneas, vemos un ejemplo que funciona bastante bien en principio, pero que a la imagen del fondo (izquierda) la saturación de azules y rojos es más alta y el montaje final se ha bajado un poco, tal y como se ha subido a la imagen del pájaro, originalmente más desaturados y verdosa, haciendo ajustes de equilibrio de color y tono / saturación con Photoshop para entender mejor el funcionamiento de estos parámetros. Nos basta con eso para aceptar la escena, aunque tal vez nos inquiete algo, alguna pequeña incoherencia, como laposición de los dedos de las patas del pájaro, que no sujetan con firmeza la ramita a la que se sujetan.


Judith Martínez
Aunque no se trata de un reto estrictamente creativo, sino más bien analítico y técnico, en la observación de los rasgos característicos de las imágenes observadas, se pueden conseguir resultados bastante expresivos, como en la imagen superior, donde se introdujo la imagen del perro bajo el dosel rocoso de forma que, de repente, la percepción de su presencia cambia y se centra en su mirada, que se vuelve salvaje gracias al contexto. De hecho, la sombra proyectada sobre su cabeza no se produce en la fotografía original, sino que ha sido editada para integrar al animal en ese nuevo espacio que se antoja lógico, natural, y nos remite a la guarida del lobo, aunque se trate de un perro e incluso veamos claramente que no se han eliminado los rastros del collar que delata su doméstica condición.

En la imagen inferior, si la observamos con cuidado, nos damos cuenta de que la dirección de la luz no coincide entre las flores y el colibrí, pero casi no lo apreciamos porque hay mucha coherencia cromática y ambiental que sí coincide con el fondo desenfocado que tiene el detrás, afectado por una iluminación reflejada difusa, cuando, en realidad, las flores en su borde reciben una luz dura desde la derecha de la imagen, casi a contraluz, mientras el pajarito recibe una luz casi cenital, difusa, ligeramente desde el ángulo izquierdo superior del encuadre. 
Aún así, al primer vistazo la integramos a la escena quizá por una asociación no sólo cromática (que armoniza los blancos, verdes y rosados ​​que vemos tanto en el colibrí como las plantas y flores de su alrededor) sino también, seguramente, por la predisposición psicológica a asociar la idea de colibrí a la de flor, tenga coherencia biogeográfica o no (para eso ya necesitaríamos la opinión de un biólogo o de un ornitólogo, o tal vez de un botánico).

Un animal descontextualizado no es apreciado como tal, ni genera sorpresa alguna. Se asocia campo con flores y flores con colibríes sin ningún tipo de observación crítica, y nuestro alejamiento del mundo natural colabora a tribializar y simplificar los elementos que necesitamos para generar imágenes que se nos antojan realistas.
Judith Martínez


 
Maite Mesa

Maite Mesa

 El fotomontaje sirve a los alumnos para observar los factores que definen la iluminación, el encuadre, la calidad y el equilibrio de color de una escena. Cuando son coincidentes entre diversas imágenes, es factible hacer un fotomontaje coherente y verosímil. Co eso se pueden realizar escenas fotorrealistas pero imposibles, haceindo creíble lo evidentemente fantástico o imposible, o, al contrario, presentarnos las imágenes como aparentemente vulgares o anodinas pese a su carácter ya ficticio una vez editadas. Los rostros que veréis a continuación de los tres primeros ejemplos no existen. Son mezclas e hibridaciones de varios diferentes. Son la versión visual, con rostro, de lo que los literatos surrealistas denominaban "cadáver exquisito".

Adrián Martínez:

 



 


Maite Mesa
Maite Mesa

Maite Mesa
Lo que favorece la coherencia que facilita el fotomontaje es la misma iluminación de todos los retratos empleados. Y es que una vez hecha la primera práctica introductoria, muy lúdica y sencilla pero que exige una cierta observación, se trata de hacer fotos con un esquema de iluminación determinado por una imagen elegida como fondo o hacer fotos de diferentes sujetos al mismo espacio con la misma iluminación. Esto es una buena excusa para tener un objetivo a la hora de practicar diferentes esquemas de iluminación de estudio con retratos y empezar a entender los principios básicos de la fotometría. 
En los ejemplos que vemos sobre estas líneas se han probado diferentes combinaciones de las franjas de los ojos, nariz y boca de tres rostros diferentes, creando tres imágenes de una especie de retratos robot fotográficos que en realidad no existen. La alumna sólo ha tenido que hacer reajustes tonales los matices cromáticos de la piel de las tres personas fotografiadas, suficientemente bien como para darnos una sensación de unidad.

La mayor diferencia de color, reflectancia y textura de la piel de los dos retratatados siguientes obligó a la autora del ejercicio a forzar mucho más los ajustes digitales, pero el problema más grave que tuvo que superar fue la intensidad y la dirección del foco de luz y la ausencia de luz de relleno reflejada en uno de los retratos utilizados.
Natalia Adalid
Natalia Adalid


Natalia Adalid
Basándose en el mismo principio de los dos ejercicios precedentes, los alumnos tuvieron que combinar dos retratos de personas de diferente edad y apariencia física para conseguir un efecto de envejecimiento de un rostro. De nuevo se trata de utilizar el mismo esquema de iluminación en ambas imágenes, por lo tanto, para resolver el ejercicio con éxito, la solución más fácil es fotografiar ambos modelos en el mismo lugar y momento, con la misma luz, o usar una imagen como referente del esquema de iluminación del otro.
Natalia Adalid
Natalia Adalid


Natalia Adalid


Natalia Adalid

Nerea Micaelo

Nerea Micaelo

Nerea Micaelo

Nerea Micaelo

Nerea Micaelo

Nerea Micaelo

Nerea Micaelo

Nerea Micaelo

Nerea Micaelo

Sara de Lira

Sara de Lira

Sara de Lira

Adrián Martínez

Adrián Martínez

Adrián Martínez

Adrián Martínez

Adrián Martínez

Adrián Martínez

Adrián Martínez


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viernes, 10 de noviembre de 2017

Scott McCloud. El arte de la enseñanza y la enseñanza del arte.




Y hablando del arte de la enseñanza y la enseñanza del arte, no se me ocurre mejor ejemplo para continuar con nuestras muestras y disertaciones que el de Scott McCloud. No sólo me parece un profesional del cómic y la ilustración admirable por muchos de sus trabajos, sino porque estos suelen basarse en un interesante bucle que analiza la propia ficción dentro de la ficción y el trabajo artístico visto desde la propia obra de arte. Este espíritu didáctico alcanza cotas de auténtica maestría en sus trabajos sobre teoría y práctica del cómic en cualquiera de sus manifestaciones, impresa o digital, y el poder de sus imágenes radica en una diáfana comprensión del medio que resulta especialmente contagiosa ¿Qué mejor que un cómic como formato para hablar de cómo hacer cómics? Parece obvio, pero nadie lo había realizado con la eficacia y contundencia con las que nos atrapa McCloud en sus clases magistrales, que tanto pueden considerarse la constatación de la aplicación de la neurodidáctica como un contundente golpe ejemplar a sus muchas especulaciones.



McCloud nos explica en primera persona las técnicas prácticas y fundamentos teóricos del arte secuencial a través de su alter ego gráfico, una versión gráfica de sí mismo taviado con una camiseta con el emblema de Zot, un superhéroe de su creación que constituye por sí mismo una interesante reflexión sobre el género que se retroalimenta de clásicos como el capitán Marvel (Shazam!), Flash y muchos otros.

Kurt Busiek

Amigo y colaborador ocasional del guionista Kurt Busiek, McCloud, maestro indiscutible de recursos gráficos aunque con un estilo propio muy definido (y deudor tanto del cómic clásico americano como del europeo y muy especialmente del manga japonés) parece inspirarse en la apariencia de Busiek en su juventud para crear el personaje con gafas que ocultan la direccionalidad de la mirada del autor, quien también forma parte de la esencia de la caricatura resultante.

Scott McCloud (Boston, 10 de junio de 1960) es un autor, ensayista y teórico de cómics. Conocido como unos de los más importantes impulsores de la historieta como medio artístico, y de los primeros promotores de los Webcómics como una variedad diferente de cómic, con distintas posibilidades que las de sus predecesores impresos. También conocido por su creación del reto del Cómic de 24 horas.







McCloud nació en 1960 en Boston, Massachusetts, y pasó la mayoría de su infancia en Lexington, Massachusetts. Decidió que quería ser un artista de cómics en 1975, durante su tercer curso de instituto.

El programa de Ilustración de la Syracuse University fue lo más cerca a su objetivo de carrera. seleccionó esa universidad y carrera, y se graduó con un licenciatura en bellas artes en 1982.

Carrera
Artista y teórico

McCloud creó la desenfadada serie de cómic de ciencia-ficción/superhéroes Zot! en 1984, en parte como reacción a la cada vez más triste dirección que los cómics de superhéroes estuvieron tomando desde los 80s.

Sus otros cómics impresos incluyen a Destroy!! (un deliberado desmesurado , demasiado grande y autoconclusivo cómic , planteado como una parodia de los predecibles cómics de peleas de superhéroes), la novela gráfica The New Adventures of Abraham Lincoln (hecho con una mezcla de imágenes generadas por ordenador y dibujo digital), 12 publicaciones escribiendo en DC Comics' Superman Adventures, la serie limitada a tres publicaciones Superman: Strength, y su novela gráfica de 2015: The Sculptor.

Es conocido como un teórico de cómics o, como algunos dicen, el "Aristoteles de los cómics", siguiendo la publicación en 1993 de Understanding Comics, una exploración de amplio espectro de la definición, historia, vocabulario, y métodos del medio del cómic, en sí en la forma del cómic. Continuó en el 2000 con Reinventing Comics, en el cual él contornea 12 "revoluciones" las cuales argumenta que podrían ser claves para el crecimiento y éxito de los cómics como un medio popular y creativo. Finalmente, en 2006, Realizó Making Comics. en la siguiente publicación, estuvo en un tour con su familia que incluyó los 50 estados de U.S.A y partes de Europa.

Ha sido uno de los primeros simpatizante de los micropagos. También uno de los asesores del BitPass, una compañía que proviene un sistema de micropago online, la cual ayudó con la publicación de The Right Number, una novela gráfica online valorada en $0.25 por cada capítulo. McCloud mantiene una presencia online activa en su sitio web donde publica algunos de sus experimentos en curso con cómics producidos específicamente para la web. entre las técnicas que explora está the "infinite canvas" permitido por un buscador de webs, colocando paneles siendo espacialmente dispuestos de formas imposibles hasta el infinito, en dos dimensiones, en formato de página o libro físico.

Creó un cómic que formaba a la prensa escrita introduciendo Google Chrome que fue publicado el 1 de septiembre de 2008.

En 2009, McCloud fue presentado en The Cartoonist, un documental de la vida y trabajo de Jeff Smith, creador de Bone.
Declaración de derechos de los creadores

McCloud fue el principar autor de Creator's Bill of Rights, un documento de 1988 con el objetivo de proteger los derechos de los creadores de cómics y ayudar al apoyo en contra de la explotación de los escritores y dibujantes de cómic por medio de las prácticas. El grupo que ha adoptado la declaración incluye a los artistas Kevin Eastman, Dave Sim, y Stephen R. Bissette. La declaración incluye doce derechos como "el derecho a ser totalmente dueño de lo que hemos creado" y "El derecho al pronto pago de un justo y equitativo compartido de las ganancias derivadas de todo nuestro trabajo creativo."
Cómic de 24 Horas

En 1990, McCloud acuñó la idea de un cómic de 24 horas , un cómic completo creado por un solo dibujante en 24 consecutivas horas. Fue un desafío mutuo con el Dibujante Steve Bissette, intencionado a forzar la producción creativa con un mínimo de contemplación autocontrolada. Miles de Dibujantes ya han asumido el reto, incluyendo: Neil Gaiman; Kevin Eastman, co-creador de las tortugas ninja; Dave Sim, que usó algo de su trabajo procedente del reto en Cerebus the Aardvark; y Rick Veitch quien lo uso como trampolín para su cómic Rarebit Fiends.
Técnicas y materiales
Aunque McCloud esboza sus viñetas en lápiz, el resto de trabajo es hecho de forma digital, explicando en su libro de 2006 Making Comics que no ha usado materiales tradicionales como Bristol board, lapices o pinceles en años. después de los bocetos, que como él dice son muy ajustados, e incluir el texto completo, los escanea y los visualiza en una Cintiq de 18 pulgadas para usarlos como guía para rotularlos en Adobe Ilustrator, Después de terminar la rotulación, exporta los archivos a Photoshop donde renderiza las páginas a 1200 dpi, creando entre 5 y 50 capas de trabajo finalizado antes de comprimirlo en un único mapa de bits blanco y negro y una escala de grises si es necesario.
























http://scottmccloud.com/

http://scottmccloud.com/5-about/index.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Scott_McCloud

http://astiberri.com/products/hacer-comics

http://www.astiberri.com/hacercomics/01.html